Course curriculum
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遊戲化與行為設計-實踐版: 商業應用與實作(中文字幕)
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歡迎加入!
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第一章
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Copy of 1-1 如何在實踐課程中收益滿滿(How to get the most out of this Masterclass)
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Copy of 1-2 八角框架 (The Octalysis Framework)
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Copy of 1-3 人類動力的8核心動力 (The 8 Core Drives of Human Motivation)
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Copy of 1-4 白帽/黑帽 & 外在/內在動機 (White Hat / Black Hat, Extrinsic / Intrinsic Motivation)
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Copy of 1-5 如何應用於其他行為框架 (How this applies to other Behavioral Frameworks)
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Copy of 1-6 個案研究 : 8核心動力 (8 Core Drives : Case Study)
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第二章
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2-1 五大步驟 (5-Step Design Process Overview)
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2-2 何謂策略儀表板(What is the Strategy Dashboard)
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2-3 何謂業務指標(What are Business Metrics)
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2-4 如何定義業務指標(How to Define Business Metrics)
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2-5 個案研究 : 業務指標 (Case Studies : Business Metrics)
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第三章
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3-1 用戶類型 (Users Types)
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3-2 期望行為 (Desired Action)
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3-3 逆核心動力(Anti-Core Drives)
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3-4 玩家歷程四階段 ( Phases of the User Experience)
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3-5 個案研究 : 使用者類型與期望行為(Case Studies : User Types and Desired Actions )
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第四章
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4-1 回饋機制 (Feedback Mechanics)
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4-2 獎勵 (Rewards)
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4-3 個案研究 : 回饋機制與獎勵 (Case Studies : Feedback Mechanics and Rewards)
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第五章
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5-1 黑帽/白帽動力設計(Designing for White Hat and Black Hat Motivation)
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5-2 外在/內在動力設計(Designing for Extrinsic and Intrinsic Motivation)
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5-3 八角腦力激盪(How to Brainstorm, Octalysis Style)
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5-4 App ChangeRoots 腦力激盪個案分析(Brainstorm Case Study: ChangeRoots)
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5-5 遊戲化網站Octalysis Prime腦力激盪個案分析(Brainstorm Case Study: Octalysis Prime)
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第六章
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6-1 何謂遊戲循環? (What is a Game Loop?)
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6-2 遊戲循環個案分析(Case Study : Game Loop)
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6-3 如何製作P/E功能表(How to Create a P/E Feature List)
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6-4 P/E功能表個案討論(P/E Feature List : Case Study)
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第七章
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7-1 戰略表-架構、期望行為、獎勵( How do you start a Battleplan?)
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7-2 戰略表架構個案分析(Case Study : Battleplan Structure)
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第八章
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8-1 戰略表包含了什麼元素? (What features go in the Battleplan?)
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8-2 戰略表中的工作表個案分析 (Case study: Battleplan tabs)
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8-3 分數系統 (Point systems)
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8-4 升級系統 (Leveling systems)
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8-5 升級系統個案分析 (Case study: Leveling systems)
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第九章
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9-1 成就象徵 (Achievement symbols)
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9-2 加速器 (Boosters)
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9-3 經濟環境設計 (Economy design)
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9-4 加速器個案研究 (Boosters)
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9-5 經濟環境個案研究 (Case study: Economy)
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第十章
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10-1 何謂構想藍圖 (What are Wireframes?)
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10-2 如何制定構想藍圖綱要 (How to outline Wireframes)
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第十一章
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11-1.構想藍圖設計原則 (Wireframe design principles)
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11-2 如何製作構想藍圖 (How to create wireframes)
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11-3 上手階段構想藍圖個案分析 (Onboarding Wireframes Case Study)
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第十二章
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12-1構想藍圖兩大目標 (Two goals for wireframing)
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12-2 設計思維 (Design mindset)
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12-3 如何為自己的功能打造構想藍圖 (How do design wireframes for your features)
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12-4 支撐階段構想藍圖個案分析與尾聲 (Case study: Scaffolding phase wireframes)
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遊戲化如何應用在Team Building / Team Bonding 中?
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遊戲化如何應用在Team Building / Team Bonding 中?
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魷魚遊戲背後的遊戲化設計分析
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魷魚遊戲背後的遊戲化設計分析
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舊版討論區備份
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舊版討論區備份
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